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陰陽師兩(liǎng)周年:由火爆到式微,資深玩家爲何多選擇“棄坑”?

發(fā)布日期:2018-09-21 來源:伍略咨詢公司

9月19日,陰陽師開(kāi)啓兩(liǎng)周年慶典。

這(zhè)款網易出品的和風巨制卡牌手遊《陰陽師》兩(liǎng)年了,小江也斷斷續續地玩了兩(liǎng)年。現在身邊的朋友除了她,就隻有兩(liǎng)個人還(hái)在玩了。“我現在在朋友圈分享和《陰陽師》的内容,很多人就會留言說,你還(hái)在玩啊。”小江對(duì)刺猬公社說。

在圈内,像小江這(zhè)樣(yàng)仍在玩《陰陽師》的人被(bèi)稱作“陰陽家”,她給我看了她辛辛苦苦積攢出來的"SSR全圖鑒“,爲了湊齊這(zhè)些稀有式神,她輾轉買賣了很多賬号,也找了代練,終于“點亮”了圖片中的每一位“美人”。

“過(guò)一陣又要出新的SSR和SP式神,好(hǎo)擔心抽不到,強迫症湊不齊的話就會很絕望。”小江對(duì)刺猬公社說,“不知道(dào)這(zhè)次轉發(fā)楊超越還(hái)有沒(méi)有用。”

2016,好(hǎo)看!好(hǎo)玩!欲與王者試比高

2016年是手遊全面(miàn)爆發(fā)的一年,根據中國(guó)音數協遊戲工委提供的數據,2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準出版遊戲約750款,其中移動遊戲占49.7%,第一次超過(guò)客戶端遊戲。到了2016年,國(guó)家新聞出版廣電總局批準出版國(guó)産遊戲約3800款,其中移動遊戲約占92.0%。

2016年9月,《陰陽師》上線,那個時間,市面(miàn)上最爲流行的還(hái)是《天天酷跑》這(zhè)類的跑酷遊戲或者《皇室戰争》這(zhè)類的策略遊戲,而卡牌類遊戲裡(lǐ)也從未出現像《陰陽師》這(zhè)樣(yàng)在美術上投入巨大,主打日系和風的二次元手遊。

也正因爲如此,《陰陽師》在上線不久後(hòu)就獲得非常好(hǎo)的評價,迅速引爆社交媒體,實現了“出圈”。上線一個半月,微博#陰陽師手遊#話題的閱讀量達到11.9億次,現在幾乎每一個玩遊戲的人都(dōu)使用的“非洲人”、“肝”、“SSR”等用語的普及,基本也是因爲《陰陽師》的遊戲玩家在那一階段的大量使用。

十一假期前,網易CEO丁磊甚至親自爲《陰陽師》站台,與玩家進(jìn)行抽卡直播。

天奇阿米巴創投基金管理合夥人魏武揮也曾是《陰陽師》的忠實玩家,最癡迷的時候,假期睜開(kāi)眼睛就開(kāi)始玩,一直玩到睡覺。朋友圈也不刷,微信群也不說話,甚至還(hái)邊開(kāi)車邊玩過(guò)。

“我很少會對(duì)遊戲這(zhè)麼(me)癡迷,在這(zhè)個遊戲上也花了很多錢,甚至因爲充錢夠多,有一對(duì)一的客服加我微信,給我推薦推出的各種(zhǒng)活動。我還(hái)問過(guò)客服,我花了這(zhè)麼(me)多錢,能(néng)不能(néng)給我個SSR,客服回複‘抱歉,您隻能(néng)抽卡。’”魏武揮對(duì)刺猬公社說。

魏武揮當時也有這(zhè)樣(yàng)的群,他和朋友們建了一個“寮”——也就是遊戲裡(lǐ)的公會,還(hái)有一個四十多人的微信群,“誰抽到了一個SSR,就會帶動很多人去抽。”

爲了獲得心儀的式神,玩家們或者通宵“肝”遊戲,或者瘋狂氪金,小江和室友一起(qǐ)玩的最瘋狂的時候,兩(liǎng)個人一起(qǐ)刷副本能(néng)刷一天,晚上也不下線,拿著(zhe)手機欣賞式神。而她在遊戲裡(lǐ)認識一個人,爲了獲得“輝夜姬”,連刷了幾萬塊。

熱度自然帶來收入,在App Annie公布的2016年十月份數據中,網易上升了17個名次,超越騰訊成(chéng)爲全球手遊收入排行榜的第一名,另一款網易的招牌遊戲《夢幻西遊》位列第二。

2016年第四季度,在《陰陽師》的幫助下,網易在線遊戲的淨收入爲89.59億元,同比增長(cháng)62.8%,創下曆史新高。不僅收入可觀,在Facebook公布的2016本年度各項最佳遊戲評選中,《陰陽師》也位列其中。

此時,上線一年的《王者榮耀》也度過(guò)了早期的靜默期,開(kāi)始發(fā)力,2016年第三季度,騰訊智能(néng)手機遊戲收入暴漲,達到約人民币99億元,同比增長(cháng)87%,2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過(guò)了5000萬,創造了騰訊平台上的智能(néng)手機遊戲的新紀錄。

在這(zhè)個時候,整個市場上最有希望與《王者榮耀》抗衡的,就是《陰陽師》,雖然遊戲類型不同,但畢竟在多個榜單上,《陰陽師》都(dōu)曾把《王者榮耀》甩在身後(hòu)。

此外,日本《Fate》系列這(zhè)個大IP的衍生遊戲——《Fate/Grand Order》(簡稱FGO)由B站代理,和《陰陽師》同期在國(guó)内上線,現在已經(jīng)成(chéng)爲了B站的主要盈利來源之一。今年B站上市後(hòu)發(fā)布的第一份财報顯示,季度内遊戲業務收入爲6.88億元人民币,同比增長(cháng)97%,而這(zhè)部分收入中手遊FGO的收入占比達到71.8%,

2017,要麼(me)氪,要麼(me)肝,身體和錢包都(dōu)堅持不住了

2017年初,陰陽師業原火副本出現了無限刷禦魂的bug,由于有些玩家可以利用bug完全無損耗地刷副本,嚴重破壞了遊戲公平性,造成(chéng)衆多玩家不滿,大量流失。

而魏武揮決定“棄坑”是因爲當時推出的新式神“彼岸花”設定太強,破壞了遊戲的平衡性,這(zhè)讓魏武揮很生氣。

業原火、彼岸花......這(zhè)些也許隻是個導火索,進(jìn)入2017年後(hòu),《陰陽師》和《王者榮耀》遊戲類型不同導緻的生長(cháng)差異逐漸明顯,由于“臉黑”長(cháng)期抽不到心儀式神的玩家耐心逐漸消磨殆盡,轉而投入王者峽谷每一局遊戲厮殺的快感之中。

從近兩(liǎng)年的百度指數來看,也能(néng)發(fā)現,《陰陽師》隻有最初的一次話題爆發(fā),而《王者榮耀》雖然熱度已經(jīng)不及巅峰時期,但依舊每隔一段時間就會有一次小的上漲。

“這(zhè)遊戲就是得不到的永遠在騷動。”小江說,她感到身邊玩家大量減少的時候,往往是《陰陽師》與其他作品聯動,推出新式神的時候。“因爲這(zhè)時候出的ssr碎片是限定的,如果什麼(me)都(dōu)不做,過(guò)了這(zhè)幾次活動,就攢不齊了。”

根據極光大數據發(fā)布《2017年9月陰陽師App研究報告》,9陰陽師用戶規模爲683萬,滲透率降至0.71%,不足峰值的一半,DAU爲149萬。從第四季度開(kāi)始,網易遊戲的營收跌至80.04億元,官方給出的原因之一,就有《陰陽師》的收入下降。

而同樣(yàng)由極光大數據發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩(liǎng)億,滲透率高達22.3%,5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較2016年12月數據增長(cháng)100%。

雖然網易延續《陰陽師》的風格,推出MOBA遊戲《決戰,平安京》,但已經(jīng)無法撼動《王者榮耀》的地位,包括今年六月推出的另一款二次元日系畫風MOBA遊戲《非人學(xué)院》,也有些後(hòu)勁不足。

到了17年的下半年,遊戲行業最大的動蕩莫過(guò)于“吃雞”遊戲的出現。在《絕地求生》風靡全球之後(hòu),網易火速推出了“吃雞”手遊《荒野行動》和《終結者2:審判日》,搶占先機的《荒野行動》上線一個月,注冊用戶超過(guò)1億,日活躍用戶超過(guò)2000萬,《終結者2:審判日》也登頂全球18個國(guó)家App Store遊戲免費榜。

但随後(hòu)網易又受到騰訊的“當頭一棒”,代理了正版PUBG的騰訊推出兩(liǎng)款正版絕地求生IP手遊,左手打右手,最後(hòu)留下了《刺激戰場》稱霸武林,一如《王者榮耀》在MOBA手遊中所做的一樣(yàng),雖然由于版号問題,《刺激戰場》遲遲無法商業化,但《刺激戰場》的熱度現在已經(jīng)僅次于《王者榮耀》,一旦開(kāi)放商業化,必將(jiāng)給騰訊帶來一筆可觀的收入。

2018,從爆款到小而美,向(xiàng)IP化發(fā)展

2018年第一季度,網易财報顯示在線遊戲服務淨收入爲87.61億元人民币,相比去年同期下降18.4%。網易給出的理由是“由于自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊的收入貢獻下滑”。這(zhè)也是連續兩(liǎng)次财報中,網易提到《陰陽師》的收入下滑。

魏武揮曾在一篇評價《陰陽師》的文章裡(lǐ)說,《陰陽師》就像曾經(jīng)的經(jīng)典遊戲《仙劍奇俠傳》,是有劇情的。而《王者榮耀》則像紅警,是不需要劇情的。“但網易犯的錯誤就是,明明是一款仙劍,它非要努力做成(chéng)紅警。”魏武揮在文中寫道(dào)。

“後(hòu)期遊戲的故事(shì)越來越單薄了,但要做成(chéng)好(hǎo)的IP,必須要有故事(shì),而且是好(hǎo)故事(shì),要有别傳,外傳,每一個角色要有自己的故事(shì),自己的曆史。”魏武揮對(duì)刺猬公社說,他曾問還(hái)在玩的朋友,陰陽師故事(shì)結束了嗎,朋友回答說不知道(dào)。魏武揮覺得《陰陽師》後(hòu)期人物變得臉譜化,玩家也不再關心每個角色的故事(shì),而是關心角色的技能(néng)。

網易應該也是意識到了這(zhè)個問題,從今年開(kāi)始,在對(duì)《陰陽師》的全鏈條IP開(kāi)發(fā)上重點發(fā)力。

2017年12月17日,在網易”遊戲熱愛者”年度盛典上,《陰陽師》公布“未來計劃”,構築出包括泛娛樂布局、同人矩陣、全球互通齊頭并進(jìn)的藍圖。進(jìn)入2018年,網易陸續上線了《陰陽師》IP衍生作品泡面(miàn)番、漫畫與音樂劇。

《陰陽師》制作人金韬也曾在接受“遊戲葡萄”采訪時表示,從文化的角度來看,《陰陽師》創作的空間是無限的,《陰陽師》裡(lǐ)已有的妖怪在無論是中國(guó)妖怪文化,還(hái)是日本妖怪文化當中,都(dōu)隻算冰山一角。

根據伽馬數據發(fā)布的《“陰陽師”IP價值分析報告》,伽馬數據測算“陰陽師”的IP價值達到468億元,其中已創造收入僅爲91億元,該IP未來仍具備較高的挖掘價值。

雖然對(duì)《陰陽師》怨念重重,但小江還(hái)能(néng)堅持玩到現在,也是因爲沒(méi)有找到可以替代的遊戲,尤其是在人物形象的精美度上,目前市面(miàn)上的手遊暫時還(hái)無人能(néng)超過(guò)《陰陽師》。但《陰陽師》是否真的能(néng)從一款爆款遊戲,轉變成(chéng)一個文化符号,還(hái)是要看網易會投入多大的精力運營。

與此同時,《陰陽師》熱度下滑造成(chéng)的收入滑坡也需要有新的遊戲頂上,而網易遊戲确實也在慢慢找回節奏,今年陸續發(fā)布了《第五人格》《楚留香》《逆水寒》等産品。《第五人格》在首發(fā)當日沖上中國(guó)App Store免費榜第一,這(zhè)是抖音當時已經(jīng)連續霸占17 天的位置。到了04月28日,《第五人格》累計注冊用戶突破5000萬。

而根據網易第二季度财報,在線遊戲服務淨收入爲100.61億元人民币,時隔一年再破百億,比第一季度多出13億的收入,也證明了對(duì)于網易遊戲來說,到了新人交班的時候了。

至于什麼(me)時候能(néng)再開(kāi)發(fā)出一個像《陰陽師》一樣(yàng)的爆款,估計網易自己心裡(lǐ)也沒(méi)有答案吧。